Real-Time Stratage

 
 第一人稱射擊類

 
 

 
 

 MMORPG

 
 賽車競速類

 
 運動競技類

   
 
  CS Online項目介紹:
 
Counter-Strike 以 Online 版本再次進化
        在1999年首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖份子與反恐小組對決為主題的第一人稱射擊遊戲。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS作品。繼承了CS所開發出來的絕對武力online (Counter-Striker Online)不僅保持有原本的CS遊戲特質,更強調在不破壞這些遊戲特質的情況下新增武器、地圖、角色…等項目,提供給玩家不失原味的新樂趣。

    
比賽規則:

賽制
        為提升本聯賽之廣度,避免寡頭雄據前三名獎金降低其他參賽者之意願,是故本聯賽採用冠亞軍休賽制度,當週冠軍隊伍須於休賽兩週後,第三週起方可再次報名參賽;當週亞軍隊伍須於休賽一週後,第二週起方可再次報名參賽。
理念:晉級總決賽隊伍需以得到最多單場冠軍為目標,以冠亞軍優勢積分杜絕放水、操弄比分名次藉以規避冠亞軍休賽制之漏洞。
賽制:單淘汰積分賽制,積分算法為當週參賽隊伍出席8強賽得三分,晉級至四強賽再得四分,晉級至冠軍賽再得七分,冠軍隊再得十一分,例如當週冠軍隊伍可得積分為3+4+7+11=25。並於季末最後一週取積分排名前8名隊伍參加當季總冠軍戰。


獎金
        為配合冠亞軍休賽制,經比例原則調整後,將單週賽事獎金定為:冠軍一萬兩千元、亞軍五千元、季軍三千元,以三週來看,冠軍隊伍因休賽兩週,故其獎金應為:12000+0+0=12000;亞軍隊伍因休賽一周,故其最高獎金於未得冠軍之前題下應為:5000+0+5000=10000;季軍隊伍因無須休賽,故其最高獎金於未得冠亞軍之前題下應為:3000+3000+3000=9000;如此一來可保持冠亞軍隊伍不因休賽而獲得較少總獎金。

比賽規章
1.    比賽伺服器為:『一般伺服器』,比賽模式為:『一般』。
2.    既定賽程皆為11搶6勝制, 起始金額為7500塊,單場回合為2分鐘,每場賽事第5回合結束後進行一次攻守交換。
3.    比賽地圖為 『沙漠遺跡(Dust2)』『核武風暴(Nuke)』『城市煉獄(Inferno)』『驚爆列車(Train)』。
4.    禁止使用盾牌。
5.    不得使用閃光彈BUG、無聲C4、滾輪無聲小跳、任何地圖之BUG。
6.    比賽中每回合單人僅能購買1顆手榴彈、2顆閃光彈以及1顆煙霧彈。
7.    設定皆使用32bit,傷害隊友及腳步聲皆為開啟模式。
8.    若比中途發生當機情況,該回合比賽將繼續進行且比賽結果不變,現場裁判重新開設房間,並保留最後比數繼續進行比賽。
9.    惟主辦單位保有隨時依現場情形做出公平修改賽程之權力。
10.    若選手當日賽事使用之遊戲ID與註冊時不同,請於比賽前提前通知工作人員,否則比賽成績將不列入統計。

注意事項
1.    選手不可使用個人之電腦進行比賽。
2.    主辦單位將提供選手標準鍵盤與滑鼠。
3.    選手不得攜帶任何未經同意之USB儲存裝置、亦不得於會場電腦安裝任何未經同意之程式,如有特殊需求之鍵鼠驅動程式,需先行向聯盟登記核准後方可使用。